/ sábado 6 de noviembre de 2021

Proyecto de estudiantes de la UATx, fomenta la convivencia familiar 

Lograron el tercer lugar nacional en la Expo Emprendedora ANFECA

Con el proyecto “Porque hay mucho en juego, disfrútalo antes de que se termine: Game Over”, Yesenia Flores Fernández, Dulce Victoria Candia Flores, María Esther Flores Sibaja, Lucero Corina Sánchez Cuéllar y María Jaquelin Saldaña Morales, estudiantes de la licenciatura en Administración de la Facultad de Ciencias económico-administrativas de la Universidad Autónoma de Tlaxcala (UATx), pretenden fomentar la convivencia y entretenimiento familiar, esto a través de máquinas de videojuegos, expendedoras de dulces, peluches y barra de bebidas y alimentos, entre otras.

En entrevista, Yesenia Flores Fernández, una de las integrantes del equipo del séptimo grado, explicó que decidieron crear este proyecto con la viabilidad de apoyar el entretenimiento familiar, al cual le agregaron varios pluses que fomentan un entretenimiento saludable, además de la venta de comida rápida.

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Explicó que desarrollaron el proyecto con la ayuda de su asesor, Hugo Humberto González Olague, quien los llevó de la mano y trabajó con ellos todo el sexto semestre en la materia desarrollo de emprendedores.

Refirió que el concepto surgió de varias ideas y de no decidirse al principio cuál tipo de negocio escoger, pues al principio empezaron con la de poner de bazar y de otros más, pero no les agradó, hasta que surgió el centro de videojuegos y así lograron integrarlo.

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EL CONCURSO

En este sentido, indicó que estaban preocupadas en la fase regional al no saber les preguntarían y no sabían cómo presentarlo, pero tuvieron el asesoramiento y él les dijo qué tenían que hacer, de ahí que elaboraron su plan de negocios, entregaron estados financieros, toda la parte económica y temática para que tuviera las bases fundamentales para que funcionara, resultando ganadoras del primer lugar.

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Más adelante, añadió que decidieron participar en la etapa nacional, aunque sabían que tenían que mejorar la idea, pero el profesor las alentó y motivó, definieron el plan de negocios y demás, por lo que después de eso obtuvieron el tercer lugar.

Estamos a un semestre de terminar y es un proyecto que nos emocionó, pero necesita empeño y dedicación, y si lo llevamos a cabo sería con mucho trabajo; no lo hemos pensado, pero sería buena opción el realizarlo de verdad,puntualizó.

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EL ASESOR

Por su parte, Hugo Humberto González Olague, el asesor y docente, aseveró que trabajar con el equipo fue una experiencia grata, pues tuvieron el valor de querer concursar, ya que la capacidad y el conocimiento los poseen, pero a veces deben ayudarles a quitarse el miedo, abrirse a la experiencia de presentar, mostrarse y lo hicieron muy bien, aunque tenían nervios, pero ganó la emoción de su proyecto.

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Afirmó que con esto busca sembrar la semilla en ellos para que tengan las bases y que vean que se puede hacer, además de que con esto pusieron en alto el nombre de la UATx ante otras universidades.

Finalmente, manifestó que la idea de esto es crear en los jóvenes el espíritu del emprendedurismo empresarial, esto para que en el futuro sean ellos los creadores de empleo y sean autosuficientes, seguimos una metodología que desarrollaron en la universidad, y llevamos a los estudiantes de la mano para que conozcan sus fortalezas, capacidades, que las aterricen con un proyecto y encaminarlos y ver los ángulos que tiene.

Más información: ➡️ Preparatorias, casi del todo en las aulas; se incorporaron de forma gradual

EL DIRECTOR DE FACULTAD

En su momento, Juan George Zecua, director de la facultad, dijo que para ellos como autoridades educativas es un gusto que los alumnos participen en los eventos regionales y nacionales, por eso en la UATx están comprometidos a que los estudiantes, a través de sus profesores o asesores, generen ideas de negocios y concursen en estos eventos.

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Con el proyecto “Porque hay mucho en juego, disfrútalo antes de que se termine: Game Over”, Yesenia Flores Fernández, Dulce Victoria Candia Flores, María Esther Flores Sibaja, Lucero Corina Sánchez Cuéllar y María Jaquelin Saldaña Morales, estudiantes de la licenciatura en Administración de la Facultad de Ciencias económico-administrativas de la Universidad Autónoma de Tlaxcala (UATx), pretenden fomentar la convivencia y entretenimiento familiar, esto a través de máquinas de videojuegos, expendedoras de dulces, peluches y barra de bebidas y alimentos, entre otras.

En entrevista, Yesenia Flores Fernández, una de las integrantes del equipo del séptimo grado, explicó que decidieron crear este proyecto con la viabilidad de apoyar el entretenimiento familiar, al cual le agregaron varios pluses que fomentan un entretenimiento saludable, además de la venta de comida rápida.

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Explicó que desarrollaron el proyecto con la ayuda de su asesor, Hugo Humberto González Olague, quien los llevó de la mano y trabajó con ellos todo el sexto semestre en la materia desarrollo de emprendedores.

Refirió que el concepto surgió de varias ideas y de no decidirse al principio cuál tipo de negocio escoger, pues al principio empezaron con la de poner de bazar y de otros más, pero no les agradó, hasta que surgió el centro de videojuegos y así lograron integrarlo.

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EL CONCURSO

En este sentido, indicó que estaban preocupadas en la fase regional al no saber les preguntarían y no sabían cómo presentarlo, pero tuvieron el asesoramiento y él les dijo qué tenían que hacer, de ahí que elaboraron su plan de negocios, entregaron estados financieros, toda la parte económica y temática para que tuviera las bases fundamentales para que funcionara, resultando ganadoras del primer lugar.

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Estamos a un semestre de terminar y es un proyecto que nos emocionó, pero necesita empeño y dedicación, y si lo llevamos a cabo sería con mucho trabajo; no lo hemos pensado, pero sería buena opción el realizarlo de verdad,puntualizó.

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EL ASESOR

Por su parte, Hugo Humberto González Olague, el asesor y docente, aseveró que trabajar con el equipo fue una experiencia grata, pues tuvieron el valor de querer concursar, ya que la capacidad y el conocimiento los poseen, pero a veces deben ayudarles a quitarse el miedo, abrirse a la experiencia de presentar, mostrarse y lo hicieron muy bien, aunque tenían nervios, pero ganó la emoción de su proyecto.

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Afirmó que con esto busca sembrar la semilla en ellos para que tengan las bases y que vean que se puede hacer, además de que con esto pusieron en alto el nombre de la UATx ante otras universidades.

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EL DIRECTOR DE FACULTAD

En su momento, Juan George Zecua, director de la facultad, dijo que para ellos como autoridades educativas es un gusto que los alumnos participen en los eventos regionales y nacionales, por eso en la UATx están comprometidos a que los estudiantes, a través de sus profesores o asesores, generen ideas de negocios y concursen en estos eventos.

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